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Envoyé spécial / Antenne 2

Jeux vidéo : Les mordus

20 févr. 1992

Voir en ligne : Sur le site de l’INA

Les jeux vidéo : un nouveau fait social qui touche essentiellement les jeunes. La moyenne d’âge serait de 14 ans. Quelques cas représentatifs. - ALEXANDRE, 15 ans. Il nous parle de la vie de ces personnages, le côté répétitif et angoissant des jeux vidéo. [Gros plan] écran de télévision : série de jeux. Jeux de tir, jeux de simulation, jeux de rôles. La recherche des énigmes. [Différents plans] ALEXANDRE chez lui, en situation. [Gros plan] console de jeu, télécommande. Interview de sa mère, souhaitant que son fils emploie les jeux avec modération. - Salon international des jeux vidéo : stands marques publicitaires, enfants s’exerçant dans les jeux vidéo. - DOMINIQUE : il est employé chez un distributeur de jeux vidéo. Il dépanne les joueurs pris au piège en fournissant les clés qui leurs permettront d’arriver à la fin de l’histoire. Trav arrière, double série de cabines aménagées avec des téléphones, des postes de télévision et des consoles de jeux chez « nintendo » où des jeunes standardistes testent les jeux et répondent aux difficultés des abonnés. Interview Eve lise blanc DELEUZE, responsable marketing nintendo, à propos de la psychologie du personnage « super Mario », mascotte de la marque. Mme blanc DELEUZE affirme que les jeux vidéo forment le monde imaginaire des enfants. - Trav enfant se promenant à bicyclette dans une forêt en compagnie de ses parents. Famille réunie à côté d’un feu de cheminée. Ronan, le fils, jouant avec son père. Interview du père de Ronan, à propos de la nécessité de partager les jeux vidéo de son enfant, de corriger le système de valeurs imposé par les jeux. [Gros plan] Ronan jouant. - Eric CHAHI, 24 ans, est un concepteur de jeux vidéo. Il nous indique les sources de son inspiration et la durée de ses recherches. [Gros plan] écran reproduissant des paysages et des personnages créés par Eric. - Interview d’une psychoterapeute, Evelyne Gabriel, à propos de l’influencé des jeux vidéo sur le comportement des enfants, le plaisir de découvrir, le développement de la créativité, le rôle des parents, l’intérêt de partager ses loisirs. PM Mme Gabriel en situation, employant des jeux vidéo dans le traitement de différents enfants. - Inter salon d’une maison dans le Morbihan : un groupe d’enfants assis sur un divan devant un poste de télévision participent à un jeu vidéo collectif. La maîtresse de maison et mère de l’un d’eux appelé gurwal, réunis les copins de son fils tous les dimanches après-midi devant des jeux vidéo. La mère de gurwal explique l’intérêt de ces rencontres, le jeu actif, l’éveil de l’esprit de recherche. Les jeux vidéo, sécuriseraient et déculpabiliseraient les relations entre les parents et les enfants. Après la diffusion du sujet, Bernard BENYAMIN reçoit Florence MAVIC sur le plateau de l’émission.


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