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Séminaire : Histoires de jeux vidéo
Institut des sciences de la communication du CNRS / Paris


mercredi 14 décembre 2011

Cette séance propose de mettre en perspective historique l’analyse du jeu vidéo et ses conditions de production, à travers trois regards croisés de chercheurs et d’acteurs.

Voir en ligne : http://www.iscc.cnrs.fr/spip.php?ar...

Intervenants

- Alexis Blanchet, « Faire l’histoire des relations entre cinéma et jeu vidéo : émergence, convergence et autonomisation du secteur vidéoludique »
Docteur en Etudes cinématographiques, maître de conférences à l’Institut de recherche sur le cinéma et l’audiovisuel (IRCAV) à l’Université Paris 3 Sorbonne Nouvelle, Alexis Blanchet est l’auteur de l’ouvrage Des pixels à Hollywood (Pix’n Love, 2010).

- Mathieu Triclot, « Écrire l’histoire des jeux vidéo : la notion de régimes d’expérience »
Docteur en philosophie et histoire des sciences (2006), Maître de conférences en philosophie à l’Université de technologie de Belfort-Montbéliard (UTBM), Mathieu Triclot est l’auteur de l’ouvrage Philosophie des jeux vidéo (Zones, 2011).

- Philippe Bayle, « Fun-dustrialization »
Producteur de jeux vidéo (senior producer) pour Cryo, et depuis 2003 à Ubi Soft. Philippe Bayle a participé à la production de nombreux jeux vidéo, parmi lesquels Dragon Lore II (1996), Atlantis (1998), The Devil Inside (2000), Jekyll & Hyde (2001), Pink Panther : Pinkadelic Pursuit (2002), Tom Clancy’s Ghost Recon : Advanced Warfighter (2006), Beowulf : The Game (2007).


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