Atelier Robotique – Primaire CM2
Découverte de la programmation
“Livre-code” regroupant le travail de programmation des élèves.
Atelier algorithmique et programmation de jeux vidéo – Collège 4ème
Construction d’une table d’action pour la machine de Turing (CM2)
Fabrication machine de cryptage Enigma en papier – Collège et lycée
Programmation du robot Tortue datant de 1985 avec des cartes perforées
Activité débranchée : machine humaine de tri
Géométrie et programmation Scratch
Programmation d’un robot avec des briques de formes correspondant à l’action.
Programmation d’un robot avec des briques de formes correspondant à l’action.
Depuis 2010, l’Espace-Turing imagine des ateliers numérique et mathématiques, et participe à leur animation et à leur mise en place avec les acteurs éducatifs et culturels.
Contact : marc.monticelli [at] unice.fr